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lunes, 21 de septiembre de 2009

LaTale

Otra de reviews, esta vez de un juego para ordenador.

Internet conoce ya una casi inagotable fuente de MMORPGs (Massive Multiplayer Online Rol Playing Games, o, como decimos aquí, "juegos tipo WoW"), muchos de ellos gratuitos. Y unos pocos son lo suficientemente buenos para engancharte más de un par de horas. En este caso hablamos de uno que, por lo menos a mí me tiene enganchado: LaTale.
LaTale forma parte de un pequeño subgénero de los MMORPGs. Este subgénero es el de los juegos en dos dimensiones, de scroll lateral. Hasta ahora, el gran rey de esos juegos era Mapple Story, pero cabe decir que LaTale lo supera con creces. Vayamos paso a paso:
A nivel gráfico ya sabemos que esperar (es una cosa común en el género): Monigotes anime cabezones en un mundo colorista, muy "cute" y con muchas lucecitas en los ataques especiales. Hay gente a la que esto les echa muchíiiiisimo para atrás y hay otros a los que les gusta. A otros simplemente ni les va ni les viene.
La banda sonora armoniza con los gráficos: un rollito muy alegre, vivo, colorista... hay algunas músicas que llegan a ser pegadizas.
La historia... bueno, no está mal. Se supone que somos unos héroes que buscan a una heroína llamada Iris, que lucha por destruir no sé que cosa... Sí que es destacable la presentación de dicha historia, mezcla de interactividad y un cómic.
Pero pasemos a lo importante: la jugabilidad. Imaginaos un plataformas en dos dimensiones, añadidle los toques del rol como las clases, las misiones, los niveles, las armaduras... ¡Incluso las profesiones! Eso es en esencia LaTale.
A pesar de tener un control simplista, es condenadamente difícil. Ya no solo por la cantidad de botones que tienes, a los que tienes que ir asignando tus habilidades, objetos y demás, sino por el puñetero LAG (el lag es el tiempo que transcurre entre que tu ordenador envía información al servidor del juego y este la recibe), porque los servidores están en Singapur o por ahí. Así que todas las acciones que realices se verán en el juego con un retraso de medio segundo más o menos (te acostumbras, pero hay veces que te dan ganas de romper algo).
Pero tiene su parte positiva, y es que puedes configurar los controles para jugar con un pad (mando). Yo lo hago, y es más sencillo que usar el teclado.
Tienes 5 clases para elegir y todas ellas se pueden "promocionar" a nivel 80 en otras dos. Así, los guerreros podrán volverse Bladers (guerreros con dos espadas) o Warlords (Guerreros a lo basto), los caballeros se volverán Templars (escudo y espada) o Guardians (armas de puño), los magos se convertirán en Sorcerers (magos más bestias) o Bards (sanadores, que usan guitarras), los Journeymans (arqueros) promocionarán en Gunners (que usan dos pistolas) o Treasure Hunters (Journeymans más avanzados) y los mecánicos (que utilizan una caja de herramientas como arma) se convertirán en Meisters (que van montados en robots). Las habilidades se presentan en forma de árbol que irás desbloqueando nivel a nivel, y según la clase y armas que utilices podrás especializarte en una u otra rama.
No quiero ahondar más en detalles, el resto os toca verlo vosotros mismos. Espero que le echéis un vistazo, aquí os dejo la página web: http://latale.ogplanet.com/main.og

Mi nota: 8'50

Sed felices =)

lunes, 14 de septiembre de 2009

Time Hollow

Acabo de terminarme este juego así que voy a dedicarle una review.
Quizá una de las grandes bazas de la Nintendo DS son todos estas "novelas" gráficas que tiene a su disposición, desde Phoenix Wright a Hotel Dusk entre otros tantos.
Este género, para el que no lo conozca, es muy popular en japón. Resulta muy similar a una aventura gráfica (de hecho se puede considerar como tal) y es la experiencia más cercana a leerse un libro que una videoconsola puede ofrecer.
Y esto es Time Hollow una novela gráfica de corte anime para la Nintendo DS.
La historia nos sitúa en Japón, donde nuestro protagonista, Ethan Kairos, despertará un día en una realidad distinta a la que vivía: sus padres desaparecieron hace 12 años y vive con su tío.
Poco después caerá en su poder el Hollow Pen, un bolígrafo con el que puede abrir agujeros en el tiempo para viajar al pasado y alterarlo. Así, intentará recuperar a sus padres y retomar su vida.
El argumento es intocable, sólido y perfectamente coherente (cosa harto difícil cuando se juega con saltos temporales). Sin ser excesivamente ñoño, echo de menos un toque más siniestro (aunque podéis esperaros asesinatos, desapariciones y toda esa parafernalia). Cabe especial mención a la traducción a nuestro idioma, que convierte los diálogos en algo muy natural y real(no como esos estúpidos diálogos de Pokémon).
He quedado satisfecho con el apartado visual, no sólo por la estética japonesa, sino por como se presentan las escenas: además de ciertas cinemáticas anime, se consiguen animaciones con imágenes fijas muy al estilo de The World Ends With You (maravilla de juego, por cierto).
Ni cabe decir que es un juego "estático", mucho leer, mucho pensar... lo que nos lleva a una mecánica de juego simple pero efectiva. Es prácticamente imposible perder (normal en estos juegos), si eso, nos quedarnos atascados, aunque es TAN sumamente lineal (incluso dentro del género) que es cuestión de tiempo hallar la solución. Podemos manejar todo mediante la pantalla táctil, lo cual lo hace todo simple e intuitivo. A prueba de torpes.
Podemos echarle en cara su dificultad y su duración. Dos elementos que pasan a convertirlo más en un libro que en un juego. Os diré simplemente que empecé el juego ayer y que hoy me lo he terminado (serán unas... 6 u 8 horas). No tiene alicientes para volverlo a jugar ni tampoco algún tipo de desbloqueable. Te lo pasas y punto.
En definitiva: divertido, muy entretenido, absorbente y fácil. Si os cansan los libros, "leed" Time Hollow.
Qué demonios, voy a poner nota: 8 sobre 10
Sed felices =)